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ReZero Niveau 134

Pour dynamiser le commerce sur le site je pense qu'il serait bénéfique de mettre en place un système de spécialisation, il comporte malgré tout deux points faibles mais ce n'est qu'une ébauche :

 

Lorsque l'on arrive sur le jeu et que l'on pex, que ce soit tranquillement ou comme un acharné nous récuperons des objets en tout genre ; des objets de forge, des objets pour cuisiner ainsi que des objets pour concocter et le fait que Jaya soit constamment vide ou rempli d'objets à des prix trolls est la preuve d'une défaillance de l'économie du site, quelle solution s'offre alors aux joueurs ?

 

  • Soit on baisse le taux de drop, l'idée est absurde car on récupère pile ce qu'il faut en comparaison du nombre d'objets nécessaire à la forge des différents objets du site (armes et accessoires). De plus la récurence si le taux est revu à la baisse ce ne sera pas uniquement sur les objets de forge ce qui constitue un soucis de plus même si mineur, les paquets de cigarettes, les boucles de Zoro, les jambons et j'en passe ce sera au revoir au vu de leur taux déjà bas et ce en toute logique vu la fonction qu'ils occupent . Ensuite il y a un dernier argument en défaveur de la baisse du taux de drop, le fait que les équipages eux-mêmes fonctionnent comme des micro-économies, les membres d'un même équipage se placent comme acheteurs et vendeurs et privilégient forcément leurs camarades lorsqu'ils ont à vendre des objets, ce n'est que lorsque le fournisseur allié n'a plus de stock que les membres se tournent vers un fournisseur parallèle, au final ça ne change rien ce sont les membres d'un même cercle qui intéragissent par ordre de hiérarchie (l'équipage -> l'équipage allié -> l'équipage rival -> l'équipage ennemi) bien que ça dépende aussi de l'offre disponible, si je n'ai pas le choix je vais acheter à un joueur avec qui je n'apprécie pas forcément traité, mais seulement en dernier recours . Une seconde option est envisageable .

 

  • La mise en place d'un système de spécialisation des drops, il y a plusieurs façons de voir la chose, elle sera determinée par le joueur lui-même, elle sera automatiquement décidée, elle s'appliquerait en fonction des équipages . L'inconvénient dans la spécialisation choisit par le joueur est le fait que les joueurs se précipiteront sur les objets de forge, la spécialisation faite de cette manière ne transformerait pas le commerce d'un pouce puisque les joueurs de différents équipages continueraient à jouer de la même manière, les micro-économies développées par les équipages resteraient telles quelles elles aussi, centrées sur un profit peut-être moins important mais calquées sur un système déjà en déclin . La spécialisation automatique donnerait trop de travail au staff d'après moi et reproduirait elle aussi le même schéma que la spécialisation auto-determinée, il reste donc la spécialisation des drops par équipage . Ce système me parait être le plus adéquat bien qu'il se confronte toujours aux deux points faibles amorcés en début de topic, quels sont donc ces points faibles ? Le manque de diversité d'objets ainsi que le potentiel risque d'abus d'autorité quant au monopole d'une spécialisation. Depuis que je joue à One Piece RPG sur le site de Dumbledor puis sous l'administration Salbei, Sumo, Xell, Yac etc...je constate les même catégories d'objets obtenables, la forge (diamant, émeraude, rubis, saphir, or, argent, acier, alliage, bronze) et la cuisine (flacon/fiole, feuilles, herbe, petit jambon, jambon, gros jambon), bien que les différents sites modifient ces dernières en ajoutant ou retirant certains objets dans le fond ça ne change pas tant que çà, une des solutions serait peut-être d'élargir la variété d'objet, de changer les listes d'item à rassembler pour forger une arme X ou Y . Quant au risque d'abus d'autorité j'aurai tendance à dire de laisser le marché se faire étant donné que les joueurs se connaissent depuis longtemps, le risque en question devrait disparaitre de lui-même en majorité, de plus un équipage qui abuse de sa position à tord pour freiner les autres joueurs se verrait renvoyer la pareil et dans son intérêt l'équipage d'origine n'aurait pas d'autre choix que de modérer son comportement et ses prix .

 

Il ne reste donc plus qu'une question c'est comment structurer la spécialisation par équipage ? Comme dit au départ la proposition n'est qu'une ébauche par conséquent je partirai d'une idée de départ puis libre aux joueurs ainsi qu'au staff de s'en inspirer, de la modifier .

Partons du principe que le roster d'objets s'est élargi, il pourrait être envisageable de créer un système de classe et de catégoriser les items dans ces mêmes classes, les équipages pourraient obtenir un droit de spécialisation de je ne sais quelle manière résultant simplement dans des drops exclusifs, pour un équilibre optimal il est nécessaire d'avoir des objets de rareté et d'utilité équivalente à la fois dans les différentes classes ainsi que dans les différents lieux de forge.

Exemple :

 

Classe Lunaria  ( God Hand )                               Classe Oni  (Crow's Guild)                             Classe Tontatta  ( Yoale )                                       Classe Boucanier  ( Helluva Boss )                           Classe Séraphin  ( Les Pygardiens )

 

Diamant                                                                                Obsidienne                                                                     Orichalque                                                                              Azurite                                                                                       Mithrill

Emeraude                                                                            Or                                                                                     Cristal                                                                                     Rubis                                                                                        Saphir

Cuivre                                                                                  Quartz                                                                              Argent                                                                                    Opale                                                                                         Améthyste

Granite                                                                                 Fer                                                                                   Etaing                                                                                     Cuivre                                                                                        Cobalt

Wapométal                                                                       Alliage Vegapunk                                                        Kairoseki                                                                               Tamahagane de Wano                                                            Dynarock

Glycine de Wano                                                           Fleur de cerisier                                                             Résine de Sabaody                                                          Résidu de SMILE                                                                 Eclat de dial

Viande de Monstre-Marin                                          Fruit de Boing                                                                Champignon de Drum                                                     Biscuit de Tougato                                                              Conache de Skypiea

 

Il y aura tout de même un socle commun d'items à drop pour ne pas non plus rendre les joueurs inter-dépendants .

En clair voilà la proposition que j'avais en tête, d'autres points noirs peuvent être trouvés bien sûr mais le topic servira surtout de perle de sagesse pour les réalisations futures

Édité le 26/06/2026 à 19h46

Le 26/06/2026 à 19h43

ReZero Niveau 134

Merci du retour 

Le 27/06/2026 à 18h40