Bonjour à tous,
Afin de dynamiser le jeu et de sortir de la routine qui consiste à jouer systématiquement les compositions Poison/Para sur les GE ou à simplement reproduire les méta utilisées par les joueurs les plus performants, il pourrait être intéressant de mettre en place des bonus d’équipage basés sur les synergies créées entre les membres.
L’objectif serait de récompenser la diversité des compositions et la réflexion stratégique plutôt que la simple reproduction des équipes les plus populaires. Chaque synergie ou combinaison particulière pourrait apporter des avantages spécifiques, encourageant ainsi les joueurs à expérimenter et à développer de nouvelles façons de jouer.
Par exemple, certaines associations de personnages pourraient débloquer des bonus passifs pour l’ensemble de l’équipage. Une équipe composée de Hiluluk, Kureha et Chopper pourrait ainsi bénéficier d’un bonus de +15 % aux soins reçus ou prodigués. D’autres combinaisons pourraient offrir des bonus de dégâts, de défense, de vitesse, de résistance aux altérations d’état ou encore d’efficacité énergétique.
Il pourrait également être intéressant d’ajouter des attaques ou compétences spéciales liées aux synergies. Celles-ci pourraient être débloquées soit par la présence de certains personnages dans l’équipage, soit par la combinaison de rôles spécifiques (soigneur, tank, DPS, soutien, etc.). Cela apporterait une dimension stratégique supplémentaire et donnerait une réelle valeur aux compositions originales.
Ce système aurait également un impact positif sur l’économie du jeu. En effet, les joueurs seraient amenés à développer davantage de personnages et à investir dans plusieurs équipages afin d’exploiter différentes synergies. Cela encouragerait l’utilisation de personnages moins joués et créerait une demande plus variée en ressources, équipements et améliorations.
Au-delà de l’aspect économique, ce mécanisme enrichirait considérablement le gameplay en offrant davantage de possibilités de personnalisation et de theorycraft. Les joueurs auraient ainsi plus de raisons d’explorer de nouvelles compositions, ce qui rendrait les affrontements plus variés, plus imprévisibles et bien plus intéressants sur le long terme.
J’aimerais avoir vos retours sur cette idée. Pensez-vous qu’un tel système serait intéressant pour le jeu ? Selon vous, sa mise en place serait-elle complexe d’un point de vue développement et équilibrage, ou au contraire envisageable avec des bonus et synergies relativement simples dans un premier temps ?