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Feuh Niveau 125

Événement Mondial : World Boss

Un World Boss apparaît périodiquement sur le serveur et déclenche un événement global à grande échelle. Le boss peut prendre la forme de personnages emblématiques comme Doflamingo, Kaido, Barbe Noire ou Imu, selon la saison, le contexte narratif ou l’état du monde. L’objectif n’est pas seulement de “tuer un boss”, mais de créer une bataille dynamique où plusieurs factions jouent des rôles différents en même temps.

1.Concept général

Tous les joueurs peuvent participer, mais leur implication dépend de leur faction et de la situation du monde. Les Pirates cherchent à vaincre le World Boss pour obtenir le butin, tandis que la Marine peut soit soutenir l’élimination d’une menace mondiale, soit contenir les pirates si le boss représente un équilibre stratégique. Les Révolutionnaires, eux, perturbent l’ordre établi en sabotant, infiltrant et en modifiant le cours du combat.

2.Rôle des factions

Pirates

Les Pirates sont la force offensive principale. Leur objectif est de neutraliser le boss le plus vite possible pour sécuriser le loot et contrôler la zone. Ils doivent cependant gérer les autres factions en parallèle, ce qui empêche le raid de se résumer à un simple DPS check.

Marine

La Marine n’a pas un rôle figé. Si peu de marines sont connectés, elle peut rejoindre automatiquement les Pirates pour éviter qu’une faction prenne un avantage incontrôlable. Si elle est suffisamment présente, elle peut choisir entre deux approches : Intervention Officielle, où elle aide à tuer le boss pour protéger le monde, ou Contrôle du Chaos, où elle ralentit les Pirates, protège temporairement le boss. Cette logique rend la Marine imprévisible et crédible.

Révolutionnaires

Les Révolutionnaires ont un gameplay de sabotage et contrôle du terrain. Ils peuvent désactiver certaines attaques du boss, couper ses renforts, infiltrer la zone, voler des informations, libérer des civils ou déclencher des événements secondaires. Leur rôle n’est pas de porter le raid en dégâts, mais de modifier la guerre elle-même.

3.Plan de combat

Avant le lancement du raid, chaque équipage ou flotte choisit un rôle stratégique. Cela donne une vraie préparation tactique et évite que tout le monde joue de la même manière. Chaque rôle a une utilité claire et une place dans la victoire collective.

4.Rôles possibles

  • Avant-Garde : inflige beaucoup de dégâts, encaisse les premières attaques, avec un risque élevé de pertes.

  • Défense Tactique : protège les autres équipages, réduit les dégâts du boss, peut construire des barrières ou utilisé le haki.

  • Soutien : buffs, bonus globaux, soins, réduction d’endurance du boss, suppression d’effets spéciaux.

  • Artillerie Navale : utilise les bateaux, tire à longue portée, détruit des parties du boss, bombarde des zones.

5.Système naval

Le système de bateaux est un énorme pilier du raid. Il permet de donner une vraie place au combat maritime et de rendre les navires utiles au-delà du transport. Chaque bateau possède des statistiques propres comme HP, blindage, vitesse, portée de canon, stockage et taille d’équipage, ce qui permet de créer de vraies compositions de flotte.

Types de bateaux

  • Mammouth : protège les autres, attire les attaques du boss.

  • Thousand Sunny : gros dégâts de canon, flexible, mais fragile.

  • Striker : mobilité, missions spéciales, esquive.

  • Miss love duck : soins, réparation, buffs.

Mécaniques navales

  • Tir de canon synchronisé : plusieurs équipages lancent une salve coordonnée pour infliger des dégâts critiques au boss.

  • Zones du boss : certaines parties du boss ne peuvent être touchées que depuis la mer pour l'affaiblir.

  • Boss anti-navire : Le boss peut endommager les bateaux, ce qui oblige les joueurs à les réparer et rend ainsi utiles des ressources comme le frêne, l’acier, etc.

6.Récompenses et loot

Le système de récompense doit pousser à la coopération, pas seulement au dernier coup. Le loot est envoyé dans les des équipages, flotte de la Marine , camp des révolutionnaires a la fin du combat. Les récompenses peuvent aller de Commun à Légendaire, avec une distribution intelligente basée sur les dégâts, le rôle joué, la survie, le soutien apporté et les missions spéciales accomplies etc.

7.Idées supplémentaires

Les points de raid peuvent aussi être visuellement mis en avant par des couleurs, des titres, des badges ou des rangs/défis de contribution pour chaques rôles joué en plus des récompenses utiles comme les arme,accessoire etc.

8.Ce que ça crée

Ce système transforme le World Boss en événement vivant et imprévisible. Les Pirates doivent gérer le boss, la Marine et parfois les Révolutionnaires en même temps et de même pour eux. La Marine devient une vraie faction active, et les Révolutionnaires deviennent essentiels pour contrôler le terrain eux aussi. Le résultat, c’est une bataille massive, narrative et stratégique, avec une vraie identité One Piece.

Résumé pour les flemmards :

World Boss :

un événement mondial périodique où un boss majeur apparaît sur le serveur.Les Pirates cherchent à le vaincre pour le loot.
La Marine agit selon le contexte : soutien officiel, protection de l’équilibre mondial ou contrôle du chaos.
Les Révolutionnaires sabotent, infiltrent et modifient le champ de bataille.
Avant le raid, chaque flotte choisit un rôle : Avant-Garde, Défense Tactique, Soutien, Artillerie Navale ou Commandement.
Les bateaux deviennent une mécanique centrale avec combats navals, tirs synchronisés, zones ciblées et affrontements maritimes.
Les récompenses sont réparties selon la contribution réelle : dégâts, survie, utilité, soutien et objectifs secondaires.

Cordialement Feuh

Édité le 09/06/2026 à 02h50

Le 09/06/2026 à 02h08

Actymel Niveau 119

Eh ben c'est un beau bébé que tu nous a pondu la !
déjà gg beau boulot c'est propre et bien présenté et pleins de bonnes idées

Les choses a revoir pour moi :

- La marine a aucune utilité a choisir de défendre ou d'accompagné les pirates;
 je verrais mieux un truc genre les pirates tape le boss et les marines soigne (genre leurs attaques heal le boss) et en fonction du %age de pv de boss a la fin, soit les marines soit les pirates recoivent plus de loot.
on pourrais avoir des attaques de paralisie ou réduction d'attaque si on croise l'autre camp occupé de faire un raid sur le boss
et la ca fera une vraie rivalité (pour les revolutionnaires, chaque équipage peut choisir tel ou tel camp au debut de l'event)

- Un truc qui tourne autour des bateaux c'est bonne idée, mais controler son perso + être raccord avec ses potes + contrôler le camp adverse, ca va etre compliqué de tout gérer en plus des bateaux. Mais j'aime bcp l'idée de donner une utilité aux bateaux, pourquoi pas juste un bonus passif ?
Ou alors en parallèle du combat de boss tu as un combat naval entre pirates et marine qui se déclenche X fois par jour a tel heure, et l'équipage qui gagne ferait baisser par exemple de 10% les dégats fait par l'autre camp pendant 12 heures.

- Les rôles c'est une bonne idée et ça forcerais les équipages a coopérer ensemble mais dans ce cas il faudrait crée un chat inter-équipage, avec sa faction pour que tout le monde se mettes au jus. C'est un peu compliqué que tout le monde s'aligne surtout sur un jeu où la communication est assez rudimentaire.

Bref; vraiment beaucoups de bonne idées, mais la, c'est un peu trop compliqué. Il faudrait simplifier un peu le truc, déjà pour l'équipe du jeu pour qu'elle ne passe pas 6 mois sur la préparation d'un seul event, et aussi pour les joueurs pour que même les "casu" comprennent et puissent participer a l'event
Faut pas oublier que crée un contenu trop original pour un évent c'est problématique si c'est pas récupérer après car ca fais beaucoups de boulot de developpement pour après jeter tout ce qui a été fais (car un event c'est ephémère en soit, même si on peut le réutiliser quelques fois mais pas trop pour pas lasser les joueurs).

Le 09/06/2026 à 03h31

Feuh Niveau 125

J'aime énormément ton avis sur le sujet, et j'ai justement besoin de vos avis pour qu'on puisse en faire quelque chose de simple, amusant et innovant. Voilà pourquoi je pense qu'il est important que chacun donne son point de vue sur mon idée afin qu'on puisse améliorer l'idée globale et la développer correctement.

Ça ne serait pas un évent, mais un world boss mensuel ou hebdomadaire (donc ça ne finirait pas à la poubelle), avec une rotation de quatre world boss différents.

Pour les bateaux, un bonus passif, j'avoue que ce n'est pas bête, mais cela permettrait d'y donner un réel intérêt et aussi aux ressources.

Je laisse à tout le monde la possibilité de donner son avis et ses idées pour qu'on puisse sortir quelque chose de cette idée, et aussi qui soit possible à dev pour l'équipe qui fait déjà un travail monstrueux. On ne les remerciera jamais assez, mais on voit bien que vous bossez à fond sur le jeu, donc merci.

Du coup, je réfléchis à une version beaucoup plus simple du système tout en gardant l’aspect “WORLD BOSS” et les interactions entre factions. (avec idée de Actymel pris en compte)

Par exemple :

  • Le World Boss serait un contenu hebdomadaire ou mensuel permanent avec une rotation de plusieurs boss.

  • Chaque faction choisit simplement un camp au début : attaquer le boss ou protéger le boss.

  • Les Pirates infligent des dégâts au boss.

  • La Marine peut soit réduire les dégâts des Pirates, soit “stabiliser” le boss via des actions spéciales commes du heal.

  • Les Révolutionnaires choisissent librement un camp et apportent surtout des bonus/débuffs.

Au lieu de contrôler directement les bateaux, ils donneraient surtout des bonus passifs simples :

  • bonus dégâts,

  • bonus défense,

  • bonus de loot,

Comme ça, les bateaux deviennent utiles sans transformer l’événement en mini-jeu compliqué.

Les rôles pourraient aussi être simplifiés :

  • Attaque

  • Défense

  • Soutien

Le but serait surtout de créer :

  • une guerre de factions vivante,

  • des choix stratégiques simples,

  • de la coopération entre équipages,

  • et un contenu réutilisable régulièrement sans demander 6 mois de développement à chaque fois.

Comme ça, le système peut être développé progressivement au fil du temps au lieu d’essayer de tout faire d’un coup.

Édité le 09/06/2026 à 05h40

Le 09/06/2026 à 03h42