Liste des techniques
Les techniques utilisant l'Attaque classique (symbolisée par l'épée bleue)
• Coup de Poing, percée : 05 PUI / 01 END / 100 PRE (débloquée au niveau 1)
• Repli Tactique, contre : 08 PUI / 08 END / 100 PRE (débloquée au niveau 1)
• Rage, renforcement : 1.3 PUI / 08 END / 100 PRE (débloquée au niveau 20)
• Jet Pistol, furie : 10 PUI / 10 END / 96 PRE (débloquée au niveau 25)
• Mouton Shot, percée : 23 PUI / 13 END / 100 PRE (débloquée au niveau 42)
• Sable Pesado, contre : 24 PUI / 14 END / 90 PRE (débloquée au niveau 62)
• Index Gun, furie : 25 PUI / 15 END / 98 PRE (débloquée au niveau 83)
• Brick Bat, contre : 25 PUI / 15 END / 95 PRE (débloquée au niveau 89)
• Karma Pilori, percée : 33 PUI / 15 END / 100 PRE (débloquée au niveau 95)
Les techniques utilisant la défense classique (symbolisée par le bouclier jaune)
• Gum-Gum Ballon, vindicte : 23 PUI / 12 END / 100 PRE (débloquée au niveau 25)
• Metallium, protection: 1.3 PUI / 07 END / 100 PRE (débloquée au niveau 55)
• Soul Pocus, drain : 30 PUI / 21 END / 97 PRE (débloquée au niveau 85)
• Negative Hollow, affaiblissement : 1.4 PUI / 13 END / 100 PRE (débloquée au niveau 91)
Les techniques utilisant l'Attaque spéciale (symbolisée par l'épée rouge)
• Fragment Festival, contre : 13 PUI / 08 END / 100 PRE (débloquée au niveau 17)
• Concentration, renforcement : 1.3 PUI / 08 END / 100 PRE (débloquée au niveau 20)
• Bille Étoile Filante, furie : 10 PUI / 10 END / 96 PRE (débloquée au niveau 25)
• White Blow, percée : 24 PUI / 12 END / 98 PRE (débloquée au niveau 50)
Les techniques utilisant la défense spéciale (symbolisée par le bouclier violet)
• Barrier Bulls, vindicte : 23 PUI / 11 END / 100 PRE (débloquée au niveau 30)
• Incision, protection: 1.3 PUI / 06 END / 100 PRE (débloquée au niveau 55)
• Barchan, drain : 28 PUI / 22 END / 97 PRE (débloquée au niveau 85)
• Black Hole, affaiblissement : 1.4 PUI / 14 END / 100 PRE (débloquée au niveau 92)
Les autres techniques restantes (altérations de statut, soin, esquive...)
• Bon Rhum de Binks, soin : 14 PUI / 07 END / 100 PRE (débloquée au niveau 09)
• Usopp Élastique, esquive : 00 PUI / 05 END / 55 PRE (débloquée au niveau 20)
• Candle Lock, paralysie : 03 PUI / 18 END / 85 PRE (débloquée au niveau 57)
• Pas de Lune, esquive : 00 PUI / 12 END / 90 PRE (débloquée au niveau 60)
• Spring Hopper, accélération : 1.2 PUI / 14 END / 100 PRE (débloquée au niveau 70)
• Shinzo Massage, soin : 40 PUI / 18 END / 100 PRE (débloquée au niveau 72)
• Ramollo Beam, ralentissement : 1.5 PUI / 14 END / 90 PRE (débloquée au niveau 77)
Mention spéciale pour la technique Berserker, dont les dégâts sont inversement proportionnels aux PV restants : plus le lanceur est proche de la mort, plus l’attaque devient dévastatrice !!
• Ashura Ichibugin, berserker : 10 PUI / 17 END / 95 PRE (débloquée au niveau 87)
Petit récapitulatif pour les combats :
En gros vous avez les percées (votre ATK vs la DEF adverse, + l'écart est grand et + tu infligeras de dégâts), ensuite vous avez les vindictes (c'est l'inverse, ça utilise votre DEF et l'ATK adverse).
Les contres sont un mélange de Percée et d'Esquive (donc c'est + puissant si tu as une grande ATK et l'ennemi une faible DEF), les furies pour faire simple ce sont des percées prioritaires et les drains sont des mélanges de vindictes et soin (il vous faut avoir une grande DEF pour + d'efficacité).
Enfin toutes ces techniques (percée, vindictes, boosts, contre etc) existent en mode classique mais possèdent également leurs propres équivalents en mode spécial.
Les modes classiques utilisent les ATK et DEF du lanceur et de l'ennemi pour les calculs de dégâts tandis que les modes spéciales utilisent les ATK Spé et DEF Spé du lanceur et de l'ennemi (un petit "S" figure à côté du type de la technique (Vindicte S par exemple).
Ainsi, Fragment Festival (niv 17) est un CONTRE SPÉCIAL tandis que Sable Pesado (niv 62) est un CONTRE CLASSQIUE.
Percée, Contre, Furie et Ultra sont très puissants si le lanceur possède une grande ATK (ou ATK Spé) et que l'ennemi ciblé possède une faible DEF (ou DEF Spé)
Vindicte et Drain sont très puissants si le lanceur possède une grande DEF (ou DEF SPé) et que l'ennemi ciblé possède une faible ATK (ou ATK Spé).
Berserker quant à lui, est une attaque de derniers recours extrément puissant si le lanceur est au seuil de la mort (dans le cas contraire c'est pas fou).
Pour ce qui est des différents boost et nerf, retenez simplement :
ATK : Renforcement et Affaiblissement
DEF : Protection et Fragilisation
VIT : Accélération et Ralentissement