Actualité

Ça avance ? Oui !

Bidonjour à tous,

Cette news sera plus courte, mais elle a pour objectif de vous faire un retour à mi-parcours sur la phase de bêta-test.

En effet, cela fait maintenant 13 jours que nous avons lancé cette phase, et nous avons déjà beaucoup progressé depuis la version initiale. Nous n’aurions jamais pu avancer aussi vite sans vos retours, alors merci à tous !


Avancement

Où en sommes-nous ?

Il est difficile de définir un indicateur précis d’avancement, mais nous pouvons vous donner une idée de ce qu’il nous reste à accomplir :

  • Rassembler suffisamment de joueurs pour tester pleinement le fonctionnement du Colisée
  • Équilibrer la difficulté des ennemis sur les différentes îles (environ 50 % effectué)
  • Obtenir davantage de retours sur la difficulté des légendes, ce qui viendra naturellement avec l’augmentation du nombre de joueurs haut niveau (merci à Hitsu et son équipage pour leurs nombreux tests)
  • Davantage de participation en Davy Back Fight pour observer les potentielles erreurs
  • Modifier l’affichage des lieux et des personnages sur certaines îles (déjà réalisé de l’Île de Dawn à Enies Lobby)
  • Faire un bilan sur la quantité d’objets et de familiers obtenus en jeu afin d’ajuster les taux de drop (familiers Omega et légendaires actuellement trop présents)
  • Équilibrer la difficulté des premiers niveaux du Songe
  • Créer des ornements pour les récompenses des bêta-testeurs

Récompenses

Dans la news précédente, nous avions indiqué que les récompenses n’étaient pas encore totalement définies.

Il est difficile pour nous de proposer des récompenses à la hauteur de votre investissement sans impacter l’économie ou la difficulté du jeu lors de sa sortie.

Nous avons donc décidé que les joueurs ayant eu un impact important recevront une carte à collectionner unique, créée en collaboration avec un membre de l’équipe.

Les joueurs ayant atteint l’île de Dressrosa obtiendront un ornement exclusif, qui ne sera plus débloquable par la suite.

Nous offrirons également :

  • Un ornement pour tous les joueurs ayant dépassé le niveau 100
  • Un ornement pour tous ceux ayant participé à cette phase de bêta-test
  • Des avatars et des cadeaux pour certains joueurs

Système anti-triche

L’une des grandes avancées de cette bêta est la mise en place d’un système très poussé de détection de l’automatisation des actions en combat.

Nous ne pouvons pas dévoiler en détail les méthodes et outils utilisés, afin d’éviter toute tentative de contournement.

En toute transparence, ce système n’est pas invulnérable. Il reste toujours possible de contourner certaines sécurités. Cependant, nous collectons de nombreux indicateurs liés à vos actions en jeu (mouvements de souris, interactions tactiles sur mobile, frappes clavier, etc.).

Cela nous permet, avec une analyse humaine, de reconstituer précisément vos actions, un peu comme une enquête permettant de retracer chaque étape.

Le système est assisté par un bot, mais soyez rassurés :

  • Il ne vous bloquera jamais dans vos actions
  • Il ne prendra aucune sanction automatiquement

Son rôle est uniquement d’alerter l’équipe, qui analysera ensuite les données pour déterminer s’il s’agit d’un comportement suspect ou d’un faux positif.

Nous avons testé ce système avec :

  • Des autoclickers (les plus répandus)
  • Des scripts plus avancés fournis par Ryuma

Résultats :

  • Un script Python a été détecté avant même le lancement d’un combat
  • Un script JavaScript (inspiré d’anciens outils, mais modernisé) a été détecté dès le premier combat

Ce système évoluera encore à l’avenir, mais à l’heure actuelle, l’automatisation est détectée dans 99 % des cas.


À venir

Vous avez déjà pu suivre de nombreux changelogs montrant les corrections et améliorations en temps réel. Cependant, cela ne représente qu’une partie du travail.

Certains contenus restent volontairement secrets pour la sortie officielle et les futures mises à jour.

Bear4.0 et Sheeta travaillent activement sur :

  • De nouveaux objets
  • De nouvelles mécaniques
  • De nouveaux concepts

Sachez également que tous vos retours sont pris en compte, analysés et discutés.
Ce n’est pas parce qu’une idée n’est pas implémentée immédiatement qu’elle ne le sera jamais.


Nous espérons que cette news vous aura permis de mieux comprendre le travail accompli et celui à venir.

Bon jeu à tous, et vive One Piece RPG !

Le 30/04/2026 à 20h36